NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell (96 GB)
GDDR7
- VRAM
- Ancho
Hasta Llama 3.3 70B en Q4, 1792 GB/s
La GPU profesional más bestia que cabe en un PC: 96 GB de VRAM en una sola tarjeta gráfica.
GPU, mini PCs y Mac elegidos por lo que importa para la IA: VRAM, ancho de banda y qué modelo te cabe. Nada de FPS en juegos.
En una GPU para IA lo que manda es la VRAM: decide qué modelos caben.
17 equiposSi el presupuesto manda, busca VRAM antes que potencia.
7 equiposPara generar imágenes, CUDA marca la diferencia: casi todas las herramientas (ComfyUI, Forge) están pensadas para NVIDIA.
6 equiposLa memoria unificada permite cargar modelos de 70B o más sin comprar varias gráficas.
4 equiposLos Mac con mucha memoria unificada son la forma más silenciosa de correr modelos grandes.
3 equiposPequeñas, de bajo consumo y con aceleración de IA: para cámaras inteligentes, robots o un asistente de voz en casa..
1 equiposSon las tarjetas gráficas de 3.000, 10.000 o más de 20.000 euros que ves en las estaciones de trabajo de IA.
6 equiposMueve la memoria y mira qué modelos te caben. Te decimos el equipo más ajustado que lo cumple.
Memoria de tu GPU
Estimación: parámetros × bits ÷ 8, más un 20 % para contexto y caché. Los modelos de imagen usan su consumo típico.
Ordenados por lo que más pesa en IA: VRAM, ancho de banda y ecosistema de software. Así puntuamos.
Hasta Llama 3.3 70B en Q4, 1792 GB/s
La GPU profesional más bestia que cabe en un PC: 96 GB de VRAM en una sola tarjeta gráfica.
Hasta Qwen 2.5 32B en Q4, 1792 GB/s
La gráfica de consumo más potente para IA en casa: 32 GB y el mayor ancho de banda que puedes poner en un PC.
Hasta Llama 3.3 70B en Q4, 1344 GB/s
El punto dulce de las GPU profesionales: 48 GB de VRAM con solo 300 W.
Hasta Qwen 2.5 32B en Q4, 896 GB/s
Los mismos 32 GB que una RTX 5090 con un tercio del consumo y, hoy, por menos dinero.
Hasta Llama 3.3 70B en Q4, 273 GB/s
Superordenador de escritorio con 128 GB y stack CUDA completo.
Hasta Qwen 2.5 14B en Q4, 960 GB/s
Muy rápida generando, pero con 16 GB se queda en modelos medianos.
La VRAM: decide qué modelos caben. Después, el ancho de banda de memoria, que marca cuántos tokens por segundo genera. Los FPS en juegos no dicen nada sobre IA.
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Son una estimación propia a partir del ancho de banda y el tamaño del modelo, no un benchmark. La fórmula está publicada en "Cómo elegimos".